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2020年9月5日土曜日

季節戦 2020春の陣に関する自戦記

普段はカジュアルプレイヤーとしてふるよにを遊んでいる結城ではありますが、今回少しだけ真面目に検討して季節戦春の陣に取り組みました。結果は1回戦負けという残念なものではありましたが、季節戦へ取り組む過程は非常に楽しく、ふるよにの面白さを再確認できました。
この記事では、3月から現在9月にかけて、私が季節戦にどう取り組んできたかということについて、思い出しながら書いていきたいと思います。

<<ちゅうい>>
この記事の構築は最強構築ではございません。穴だらけです。私の中での検討結果ではございますが、所詮は1回戦負けしたプレイヤーの記録です。
構築記事ではなく、カジュアルプレイヤーが七転八倒しながら刀毒の可能性を模索した記録としておたのしみいただければ幸いです。


1.はじまりの季節戦

季節戦(2020春)は基本セット4柱+ウツロ・シンラ・チカゲの中から2柱を選び宿すことができるフォーマットです。プロモーション集中力のユリナがとてもほしかったため、いずれは大会に出たいとは思っていたのですが、私の知識はサリヤ周りに寄っているため、丸腰で挑んでもどうしようもないだろうなぁと思っていました。仕事自体がばたついていたということもあり、シーズンが始まったころはあまり真面目に検討はしていませんでした。



2.取り組み始めるは3月頃。

銃鎌や刀毒が強いと言われていた時代です。この頃刀鎌はまだあんまり観測されてなかったように思います。仕事が少し落ち着いてきたということもあり、季節戦参戦を決意します。
季節戦7柱のうちまともに使えるメガミはないので、素直にtier1を握ることに。
銃を使うのは苦手(バックステップを底に沈めるのが得意なため)なので、刀毒を使用する前提で検討を始めることにしました。初めて刀毒を宿して対戦したのは3月の交流祭、刀毒ミラーの検討戦でした。

この時の構築は

斬、一閃、柄打ち、居合、飛苦無、遁術、毒霧
月影落、叛旗の纏毒、流転の霞毒

でした。お相手の構築は上記の毒霧が毒針に変わっていただけで、殆ど構成は同じ。初めて握った刀毒で、構築やプレイングには相当拙さはあったと思いますが、それでも刀毒が持つパワーに驚きました。この時は以下の知見を得て、翌日の大会に挑むことになります。
・ダストはない。桜花結晶を奪い合い、10フレア貯まると大体勝ってる。
・十分なフレアがある状態で手札が多いと安定して高い(ライフ6点以上)のリーサル打点が出せるようになるため、相手の手札を毒で埋めることが重要。
・弛緩毒、幻覚毒が飲み辛く、ゲーム中盤以降は手札を持ち越すことが困難。そのためしゃがみ札としての全力札採用はあまり有効に機能しない。

この知見を用いて組んだ対ミラーデッキが、以前の記事で紹介した構築です。このデッキは刀毒初心者でも扱いやすく、刀毒プレイ歴わずか2日の私を優勝へと導いてくれました。
大会にて、対ミラーの対戦相手は皆圧気を採用していました。確かにダストが枯れた状態では即破棄の圧気始動の方がリーサル出力が安定しそうなのでうまく回せるなら採用しても良いなと思っていました。
一方で、欲しかったユリナ集中力が手に入り、物欲が満たされてしまったので、ここで私の検討は一度ストップし、季節戦からは遠のくことになります。




3.なんとキラカードが賞品に追加されるぞ!

時は過ぎ7月、新しいプロモが大会賞品になると告知がなされます。そうか、季節戦にでねばならぬのか。この頃には刀鎌もよく見かけるようになっていたと思いますが、3月の経験値を活かすために刀毒にて季節戦へ飛び込みます。
刀鎌も使ったことがないのでよくわからない。そんな中で出たオンラインの季節戦は刀鎌の強さを教え込まれ、どうしたもんかなぁと悩んでいました。

転換1:主催大会にて

このころはようやくコロナも落ち着いてきて、主催大会が開けるようになりました。私は、神奈川の桜花決闘宮司の一人として、どうしても桜花決闘大会が開きたかったので、季節戦大会を開くことにしました。大会は神奈川らしく、多様なメガミが宿され、決闘が行われておりました。
主審である私が決闘することはないのですが、決闘を見ることで得られる学びもあります。とりわけ、圧気貼り方は非常に勉強になりました。

転換2:電源版対戦にて

私自身はこのころまで、先に呪文(10フレア叛旗流転月)を落とせば勝てるくらいの気持ちでいたのですが、刀毒はそんなに簡単なものではありませんでした。刀毒、特にミラーマッチにおいてそんなに打点がでないのです。
それに気づいたのは電源版の対戦でした。刀毒ミラーで私は月影のフレアを溜めるためにライフ受けを多く、相手はオーラ受け主体でゲームが進みます。もりもり付くライフ差とフレア差。ライフ差が3点~4点になったあたりで私は気づきます。「これ斬と月影をライフに通しても勝てないやん」と。こんな中では柄打ちも一閃も当然ライフに通ることはなく、そのまま負けてしまったのです。
この敗戦から、ライフを守ることの重要性を見直して戦略を組みなおすことになります。

そして8月の季節戦オンライン8人大会

いくつかの幸運が重なり、私はこの大会で優勝できました。決勝戦の刀鎌戦で使ったデッキはこんな感じでした。

斬、柄打ち、居合、圧気、飛苦無、遁術、毒霧
月影落、叛旗の纏毒、浦波嵐

リソースの削りあいと最低限のリーサル打点を確保することを重視して組みました。2間合で収束する前提で、リソース剥奪とリーサル打点上昇に寄与しない一閃をデッキから抜いたところが工夫したところです。空いた枠に2間合での打点確保を意識して居合を差し込んでいます。この時は、後手を引けたりなんやかんやでギリギリ勝利することができました。大枠の方向性わ悪くないと感じる一方で、この形だと打点不足で負けてしまうことも少なくないだろうなとも感じました。




5.そして季節戦当日

刀毒・刀鎌が小規模大会で実績を残す中、刀鎌や銃鎌がメタの上位に食い込むのではないかという思いがありました。刀薙はフェアゲームな故、刀毒微不利の構築じゃんけんだと思っていました。しかし銃鎌が厳しい。大会前に銃鎌の検討をしたんですが、あまりの火力にびっくりしました。ユリナオリジンは浦波嵐が1巡目の連撃に間に合うため、毒送りながら1巡目のダメージを最小限に抑えれば勝ってるやろう。くらいの気持ちでした。しかしそんなことはなかった。銃鎌は暴力の化身でした。
今更新しい検討を始める余裕もないので、銃鎌を引いたら負ける覚悟をするということにします。



そして悲しいかな、1回戦から銃鎌と当たってしまいます。日ごろの行いがわるかったのでしょう。
まともにやって勝てる相手ではないのと判断して、ワンチャンスの頓死筋を狙い、以下の構築で挑みます。

斬・圧気・飛苦無・毒針・毒霧・抜き足・泥濘
滅灯毒・浮舟宿・生きる道

虚偽やクリゼロを入れられる相手に何を考えているのかという構築ですが、勝負構築ということでぶっこみます。

このぶっこみを採用した理由は、

斬・一閃・飛苦無・毒針・抜き足・毒霧・遁術
浦波嵐・叛旗の纏毒・月影落

の構築を持って行った際に

シュート・マグナム・ラピッド・バックドラフト・バックステップ・円月・黒き波動
レッドバレット・スカーレットイマジン・ヴァーミリオンフィールド

の構築に対して(私の頭では)勝てる方法を見いだせなかったのです。一方で、赤札を多少抑えた構築(虚偽や翅入り)は上記構築に対して1巡目で浦波嵐、2巡目で叛旗を吐けば2ショットで10点取れない可能性がある(といいな)と感じていました。銃鎌側は2ショットで落とせないとそれすなわち月影が落ちるということなので、2ショットの確実性を重視して(2巡目の浦波と道にしか役割のない)虚偽を採用しないことは十分に期待できると考えていました。
なお、銃鎌は4回避けるつもり(当たったら負けるつもり)でそこまで深い検討をしてはいなかったので、上記リーサル計算が正確である自信はありません。
(実際、大会ではテトまるさんが銃鎌を刀毒で3回抜いているので、フェアゲームを仕掛けても刀毒側が勝つ方法はあったと思われます。このあたりは結果的に検討不足であった部分だと感じます。)

実際の対戦では相手が虚偽入り構築だったため、いいところ無しで負けました。結果だけ見ると構築地点で負けが確定している対戦ではありましたが、準備をした結果持ち込んだ10枚ではあるので後悔はありません。

対戦ありがとうございました。お疲れさまでした!私の夏は1回戦で終わったよ!



6.で、季節戦ってどうよ?

とても面白いフォーマットでした。

第一に、普段触れないメガミを触れるという経験が面白かったです。私はサリヤを信奉するミコトなので、フリープレイでも半分くらいはサリヤを使っています。しかしながら、季節戦ではサリヤは使えないので、今まで握ったことない組み合わせにチャレンジすることになりました。新しい組み合わせでは、いままでにはなかったコンボや立ち回りを求められ、今まで見たことのない盤面が構築されます。それが単純に新鮮で、面白かったです。

第二に、検討すること自体がとても面白かったです。私のようなカジュアルよりのプレイヤーでもそこそこ検討できる程度にはカードプールが狭いため、想定マッチを絞り込んでそこそこの検討ができます。検討を進めるたびに構築がゆがみ、最強だと思っていたカードがデッキから抜け、よくわからないカードが投入される様はまさしくカオス。「良い勝負をすること」ではなく「勝つ確率を最大限に高めること」を目標に置いた検討はここまで色々なカードが飛び出てきて、選択肢に入りうるのかと驚きました。

第三に、自分が上達していくことがとても面白かったです。練習を進めるにつれ、初期の構築ではデッキ回しを安定化させるために入れていたカードが抜けていったり、相手の構築を読み切って不確定の盤面からリーサルを取れるようになっていきました。まっさらな状態から始める分上達をより感じられるフォーマットであったと思います。

季節戦は初心にかえり、ふるよにを楽しめるとても良いフォーマットでした。来週、新弾発売に合わせて秋フォーマットも発表されるのでしょう。どのメガミが決闘の場に選ばれるのかはまだわかりませんが、また初心にかえり、ふるよにを勉強していきたいと思います。

対戦感謝!検討に付き合ってくれた方、ありがとうございました!
来シーズンも対戦よろしくおねがいします!


2020年4月7日火曜日

電源版ふるよに Twitchを使用した録画・配信方法

1.はじめに

電源版ふるよにの対戦を録画するのが、Twitchを使えばサクサクできることがわかったので、知見を共有します(Google先生がすぐに教えてくれる程度の知見ですが)。
1か月ほど、イベントなく、暇を持て余す方もいるかと思います。少なくとも私はそうです。ふるよに動画を作って、撒いて、暇つぶしふるよに界隈を盛り上げていきませんか?私は皆のふるよに対戦動画がとても見たいです!



2.紹介する方法の特徴・簡単な手順

この記事ではTwitchの配信・ダイジェスト機能を用いてTwitch上にプレイ動画を保存する方法について説明します。この方法は、配信や動画視聴サービスを利用している都合から、録画中や編集後のデータを第3者に見せつけることになってしまいますが、使用PCのHDD容量をほとんど圧迫せず、かつ手間なく動画保存ができるため、とても便利です。
動画作成の具体的な手順は次項以降に記載しますが、手順をざっくり説明すると以下のようになります。

 手順1:スマホ(タブレット)のふるよに画面をPC画面に映す
 手順2:PCに映した画面をTwitchにて配信する
 手順3:配信した映像をTwitchのダイジェスト動画として保存する


※この記事は執筆時に私の自宅環境で可能であった方法を記載しています。この方法が今後有効であるとも限りませんし、全ての環境で有効であるかどうかは私にはわかりませんし保証できません。
※私は情報関係を全く履修していませんので、質問聞かれてもおそらく答えられません。わからないことはGoogle先生に聞いてみよう!




3.手順1:スマホ(タブレット)のふるよに画面をPC画面に映す

まずはPCで配信を行うために、ふるよにを遊ぶスマホ画面をPCへ映せるようにします。これを行うためには、スマホ画面をPC画面にそのまま映す機能を持ったソフトウェアを使用する必要があります。
使用できるソフトはPC側・スマホ側のOSによって変わってくると思いますが、Google先生に「携帯画面 PC 出力」と聞いてくれれば色々と出てくると思いますので、自分の環境にあったソフトをインストールするとよいでしょう。

参考:私がソフト選定の際に参考にしたページ
(外部リンク)Android画面の出力-Android画面録画ソフトを使ってAndroidの画面をPCに出力




4.手順2:PCに保存した動画をTwichで配信する

まずは、配信のためのアカウントを用意しましょう。
登録はTwitchサイト上からできます。 (外部サイト)Twitch

次に、配信ソフトウェアをPCにインストールします。配信ソフトは、いろいろとあって、Google先生に聞けばちょうどいい感じのソフトをいくつか教えてくれると思います。私は、OBSというソフトを使っています。使い方もGoogle先生に聞けば(以下略)です。OBSの場合は、私が無知な状態から15分ほどで配信に必要な初期設定が完了するまでたどり着けました。そこまでややこしい設定はないと思います。

参考:この手順で参考にしたページ
(外部リンク) OBS OpenBroadcasterSoftware
(外部リンク)OBSとTwitchの接続方法と配信の始め方【配信者になろう】


※これにより行われるのは「配信」です。第三者が気軽にあなたの配信画面をリアルタイムに確認することができる状態です。何らかのIDやパスワードなど、秘密情報がうっかり映り込まないように気を付けましょう!
※配信を避けたいなら、ローカルでの録画にしてもいいかもしれません。この場合は第三者から録画状況を配信する必要はありませんが、HDDの空き容量に気を配る必要があります。上記ソフト(OBS)はローカルでの録画にも対応してます。詳しくはGoogle(以下略)



5.手順3:配信した映像をTwitchのダイジェスト動画として保存する

前手順で行った配信は2週間の間Twitchに保存されており、見返すことが可能です。2週間を超えて保存したい場合は、配信画像をダイジェストとして保存する必要があります。

まずはTwitchのホーム画面から、ビデオプロデューサ画面に移動します。





ビデオプロデューサ画面では、過去に配信した映像からダイジェスト(動画)を作成したり、作成した動画のダウンロードや削除ができます。
ダイジェストを作るには、ダイジェストを作成したい配信のダイジェストボタンをクリックします。


次に、ダイジェスト動画として保存する部分の切り抜きを行います。配信画面では、マッチング待ちやマッチング不良や回線切断など、保存する価値のない部分が録画されているので、対戦にかかわる部分のみを切り出して保存するとよいでしょう。
UIは感覚的に使い方がわかる作りになっていると思いますが、簡単な説明は以下に載せておきます。

① 動画タイトル(TextBoxになっており、編集できる)
② 動画確認 (配信した動画がまるっと確認できます。動画のトリミングをする際に資使用します。)
③ 動画のタイムライン(配信で録画した動画のうち、オレンジの部分のみがダイジェスト動画として記録されます。)
④ 動画の編集ボタン(この位置は②の再生位置と同期しています。このボタンを使って、ダイジェストの開始位置と終了位置を変更できます。)
⑤ 代ジェクト作成ボタン(編集が完了したら押す)



編集が完了して、暫く時間がたつと、以下の画面が表示されます。右下の変更を保存ボタンを押して編集完了です。おつかれさまでした。
以後、保存した動画がTwitchサイト上で視聴できるようになります。また、ビデオプロデューサ画面から動画の削除・ダウンロードができます。







2020年4月4日土曜日

傘使ってみた感想

電源版のユキヒ様が最高にエモいので、傘を重点的に使っています。
私は、そもそもサリヤ様を信奉するミコトのため、あまりユキヒ様を使わない傾向にありました。というもの、ユキヒとサリヤはできることが割と似通っているからです。

間合:基本動作にたよらない移動性能が非常に高い
攻撃:通常札の火力が低めで、ライフに2点を通せる通常札がない
   その一方で使いまわせる小粒な切札や一撃で勝負を決める大技を持っている
対応:優秀な対応を切札と通常札に1枚ずつもつ

そのため、ユキヒ様からは足が遠のいていたのです。慣れてるサリヤ様使えばいいやんって。しかし、重要な一点を見落としていました。

それは纏える回数です。かさまわしがすごい!

ユキヒ様も表で使用したいカードが多い都合上、余剰APはそこまで多くないメガミだと感じていますが、かさまわしをデッキに入れるだけで纏えるようになる。すごく纏える。3/1をオーラ受けする瞬間は、サリヤメインのデッキではほとんどないように思いますが、ユキヒ(かさまわし入り)だと3/1をオーラに受ける瞬間が割とあって驚きます。

すごい!BakafFireすごい!メガミの方向性ってやっぱりメガミごとに異なるんやなーってことを実感しながら、しばらくはユキヒ様の使い方を身に着けていこうと思ってます。

2020年2月19日水曜日

騎嵐を使ってみた感想

2020年2月18日、ぶんぶん湘南台、s5新幕完全戦・通常選択にて騎嵐使って優勝しました。
マッチアップは以下でした。

1回戦 橇鏡
2回戦 新型鏡
3回戦 社交騎

本当に(カードパワーが)強かったです。

サリヤ使いとしては、SteamCannonを無理なく採用できることが面白いと感じました。

実戦ではSteamCannonは3試合全てで採用され、のべライフ6点と切札1枚(OmegaBurst)を刈り取ってくれました。今回の最強カードというには、いささか暴風君や祭天儀くんに失礼ですが、非常に頼りがいのある全力札でした。

実質-/1のカードを叩き合うクロックゲームが主体であったシーズン4まではSteamCannonは使いどころが限定される難しいカードだと思っていました。
シーズン5に入りテンポを取り合うような展開が増えたため、大体の間合いで雑にテンポがとれるこのカードは私の中で最近評価が上がりつつあります。

スチカンくんの実力値を見定めながら、新潟への検討を進めていきたいところです。

2020年1月5日日曜日

基本・達人セット限定大会の開催における反省点

1.概要

この記事は、私が主催したふるよにの大会「基本・達人セット限定大会」において気づいた点を記したものです。この大会は「初心者が参加しやすい大会」を目指して意図的にレギュレーションを曲げましたが、私が狙った通りの成果は得られなかったと反省しています。
この記事は、その内容を(主に主催側のミコトに)共有したいと考え、執筆したものです。



2.大会レギュレーションと大会の狙い

以下のようなレギュレーションにて大会を開きました。
 (1) 通常選択
 (2) 桜花決闘の制限時間を5分延ばし、40分とする
 (3) 選択できるメガミは基本・達人セットに封入される12柱のオリジンのみ
このようなレギュレーションを規定したのは、初心者にとって参加しやすいフォーマットになることを狙ってのものでした。詳細を以下書くと

(1) 通常選択
 1番得意な組み合わせ一つだけで戦える大会であるため採用しました。

(2) 桜花決闘の制限時間を5分延ばし、40分とする
 初心者が多少の長考を行っても決闘が決着することを狙って時間を延ばしました。

(3) 選択できるメガミは基本・達人セット封入される12柱のオリジンのみ
初心者がユリナ多く宿していることを前提に、ユリナを優遇することを狙いました。(今ではそうは思っていませんが)大会を企画した当時は、ユリナがレンジロックにつぶされる可能性を強く懸念していました。強酸や海嘯でフレアを削られ完封されるという情景は、ユリナが初心者に与えてくれる「僅差の決闘」からは程遠いと考え、レンジロック戦法が限定的になるようなカードプールにしました。

しかしながら、これらの試みはうまく機能しませんでした。その理由を事項以降に記載します。



3.時間を5分延ばすことに大きな効果はなかった

35分で終わらない決闘は、40分でも終わらないということがわかりました。
今回の大会では、全9試合が行われました。時間切れ判定が4試合あった一方で、時間切れギリギリ(つまり、35分から40分の間に)に決着した決闘は私の見落としがなければ1試合もありませんでした。
決着に至らなかった決闘を横から見ていた限りだと、時間切れとなった要因はプレイヤーの長考というよりはむしろ採用しているデッキによるところが大きいと感じられました。
例えば、時間切れになったマッチは以下のような決闘でした。
 ・トコヨのハーフミラーで、お互いが対応を厚く構えたため、攻撃が通り辛かった
 ・ユキヒのクリンチデッキに対して、つきさしを適切に対処し続けたため、お互いに有効打を与えられなかった
決闘時間を5分間延ばしたのは、初心者が少しゆっくりと考えても決闘が決着することを期待してのことでした。しかしながら、5分の延長程度では(マッチアップによっては)どうしようもなかったのです。
決闘時間の延長が目的にそぐわないのであれば、制限時間を35分としたほうが運営上よい効果が得られると今は考えています。



4.狭いカードプールはテーブルトップから始めたプレイヤーにとって窮屈さを感じさせた

そもそも前提が間違っていました。私は、初心者は大会でユリナを宿すものであると信じておりました。しかしながら、それは平成の常識であり、令和の世には当てはまらないことに気づきました。そう、令和にはライラアナザーがいるのです。
確かにシーズン5において、ライラアナザーは以下の点でユリナよりも初心者向けのメガミであると考えます。
 ・風走りによってレンジロックに耐性をもっている
 ・攻撃間合が1-2をメインとしているため、比較的弱い基本行動である離脱や後退をほとんど行わなくてもいい。
 ・大型切札をライフに通せなかった(避けられる・フレアを焼かれるなどで)ために負けるということが起きにくい。このことは、相手のカードプールを全く知らなくてもある程度戦えることを意味している。
 ・絶対に入れるべきカードがわかりやすく、致命的な構築ミスをしにくい上に、嵐の力がある程度の構築ミスを吸収してくれる
私は、初心者がライラアナザー(など基本/達人セット以外に含まれるメガミ)を中心に検討をしている可能性を考慮すべきでした。カードプールを狭めることでメインで使用するメガミを使えなくなった場合、苦労するのは熟練者ではなく初心者なのです。
最も慣れた組み合わせを宿せるように、カードプールは恣意的な制限を加えず、すべて使用可能にしておくほうが優しい対応であることに気づき、反省しました。



5.総括

私の浅知恵では、初心者にとって大会に参加しやすいレギュレーションは提案できませんでした。
 今は、(少なくともシーズン5においては)通常選択こそが初心者が最も参加しやすいフォーマットであると私は考えています。今後も(競技人口を増やすべく)初心者向けのフォーマットを模索していくつもりですが、とっかかりが見えていないのが現状です。
 先輩主催者各位へ、良いアイデアがあればぜひ教えていただきたく。よろしくお願いいたします。