2022年8月5日金曜日

Sweet Transit Day7

    Sweet Transit 初見プレイ7日目のプレイメモ。

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【プレイメモ】

  ・貨物駅がパンクしたので新貨物駅に拡張。拡張してから気づいたけど、「上りホーム」と「下りホーム」を別の駅として扱ったほうが交通整理がはかどるな?操業中の路線改造は困難を極めるため、改造がいつ着手できるかは不明



【アルバム】

全景として特別な変化はない。駅の拡張工事が終わらない。


「南駅」と「新南駅」。旧駅は移設後に潰して市街地とする予定であったが、新駅と組み合わせて運用した方が流れが改善しそうな気がしたので、残す方向で計画変更

狭い場所に無理な交通整理を行った結果がこちら。こういう計画にならないようにゆとりを持ったスペースで開発することが求められる。(Factorioで何を学んだのか?)

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2022年8月4日木曜日

Sweet Transit Day6

 Sweet Transit 初見プレイ6日目のプレイメモ。

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【プレイメモ】

  ・役場がグレードアップして、町が大きく拡大できるようになった。労働力輸送にも新たな管理方法が求められるようになって、久しぶりに「新しさ」が出たと感じる。

  ・列車はついに30編成越え。増え続ける輸送に耐えられるように倉庫駅をさらに改造。中央の駅もそろそろ拡大したほうが良いかもしれない。



【アルバム】

もはや間違い探しの様相を呈しているが、

材木運送が駅の流れを悪くしていたため、専用ホームと輸送路を建築。駅の渋滞は一旦解決した。

実は今までは「村」だったらしい。役場をアップグレードして町に昇格。これにより家をアップグレード(レンガ造りに)できるようになった。




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2022年8月3日水曜日

Sweet Transit Day5 【バグ情報】

  Sweet Transit 初見プレイ5日目のプレイメモ。

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【プレイメモ】

  ・レンガを作れるようになったので作ってみたらバグらしき挙動が確認された(詳細以下)。幸い、問題を解決できたので、明日以降はさらに発展させていきたい。



【おそらくバグであると思われる挙動】

 ・Ver 0.2.18

 ・状況:流通センター経由でレンガ工場を建設する粘土・石炭を消費するだけでレンガの在庫が増えない状態になった*。

 ・対策:駅との接続を見直すとレンガの生産が始まった。具体的には、流通センター破壊→駅の接続をレンガ工場に主導で変更。レンガ生産が確認されてから、流通センターを再建築し、駅との接続を流通センター経由に戻しても煉瓦生産は継続されていた。

*再現性は確認していない。また、この挙動が何らかの仕様かどうか(例えば、作業開始から一定時間レンガは生産されないなど)の確認もしていない。


レンガが生産されなくなった時の配置。




【アルバム】

交通整理のみで全景にあまり変化はない。それでも相当手がかかっている。


今回大改修された倉庫駅。倉庫駅は多量の物資(主に木材)を少しでも早く捌けるようホーム数を大幅に増やした。ただ、これでも詰まり気味なので、輸送ルートの変更を含めた大幅改修が必要かもしれない。


2022年8月2日火曜日

Sweet Transit Day4

  Sweet Transit 初見プレイ4日目のプレイメモ。

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【プレイメモ】

  ・Factorioと比べると相当ユーザーフレンドリーになってる。ここまでプレイを進めると何となく操作が分かるようになる。(第一歩で躓きポイントがあってそれがそこそこ重たいのは前作と一緒だけど)

  ・扱う品網が増えてくる→編成を調整(増やす)→渋滞箇所の繰り返し。このゲームはこの難易度を上げていくだけのゲームだと思われるので、飽きるまでこれを楽しんでいきたい。



【アルバム】



全体の開発状況。交通網が延伸しているのは扱う品目が増えたため。

本日の一番頑張ったポイント。町の貨物駅と旅客駅を分ける分岐点を立体交差にすることで交通渋滞を劇的に改善させた。

列車の総編成数は20を突破。多数の列車が動いているのをのんびり眺めるのも結構楽しい。


増えた列車を滞りなく動かすために燃料(石炭)も増産。今後増える石炭需要を見越して駅もグレードアップ。


2022年8月1日月曜日

Sweet Transit Day3

 Sweet Transit 初見プレイ3日目のプレイメモ。

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【プレイメモ】

・なかなか進まんっ!って感じ。面白いからそれでいいんだけど。

・編成が10を超えてきて、主要駅が大渋滞。ひどいときにはデッドロックを起こすようになってきた。これではまずいので、倉庫・中心街駅を4番線まで増える。

・あれを増やせばこれが足らなくなって……。を永遠に繰り返していると時間が溶ける。この点はFactorioと同じ感じ。外敵がいない分、Sweet Transitの方が自分のペースで遊べるという感じはある。



【アルバム】

全景としては右上に綿花畑が増えた部分以外は大きく変わっていない。それでも思った以上に手がかかっているのだ。

町は大きく発展。町内に2つ目の駅ができた。町民は家から駅が遠すぎると仕事をしてくれないもたいなので、利便性をアピールして働く気になってもらわねばならぬ。

倉庫駅は4つのホームを持つ駅に大拡張。貨物の積み下ろしに時間がかかることを考えれば、4つあっても十分というわけではないっぽい。

列車の編成に名前を付ける必要なんてないと思っていた時期が私にもありました。名前つけないと管理ができなくなるので、名づけはとても重要。













 

2022年7月31日日曜日

Sweet Transit Day2


Sweet Transit 初見プレイ2日目のプレイメモ。

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【プレイメモ】

・Factorioと同様、レベルデザインうまいなぁという感じ。初めは1本道でできることを制限しながら、ゲームに必要な最小限の知識を学ばせるという感じ。そして次は節約、交通整理(金をかけて交通門を整備)を順にさせていく。1つの問題が解決する度に別の解法が必要な別の問題を提示してくる。線路を引くという行為が単調にならないような工夫がなされている。。

 

2日目の交通網。見た目にそこまで増えていないけど、交通量は大幅に増えた。
過密箇所は複線化を


初期町がだいぶ発展してきた。旅客2編成、貨物5編成の7編成での運用。うち6編成が集まる中央駅はかなりの賑わいを見せてきた。


物流センターのお試し。物流センターのおかげで1駅に2つ以上の生産設備を設けられる。新たに駅を設けるよりは少しだけ安上がりなはず。製造駅に道を敷けるようになるのが個人的にはGood。





Sweet Transit Day1

Factorioが面白かったので、同じ作者の新作であるSweet Transitも面白いだろうと思い、初日購入。現在10%引き。Factorioの感じだと、アーリーアクセスが終わると値段UP、セールは基本的に行わないところなので、セールは相当珍しいと感じた。ちょっと得した気分。

Factorioの好きなことは、やれることの多さをレベルデザインでプレイヤーが理解できるレベルまで落とし込めているというところ。徐々に視界が広がっていく面白さは鉄道シミュレーションであるSweet Transitでも生かされるだとうと期待している。

初見プレイの発展履歴を記録する目的でプレイ記録を残したいと思う。


(リンク)Steam : Sweet Transit





1.チュートリアル先生、仕事して(無理)

 前作Factorioのチュートリアルは雑だった。手取り足取り教えてくれるわけではなく気づきと成長が求められるOJT形式のハードなものだった。

 本作にも4段階のチュートリアルが設けられている。(Factorioほどではないと思うが、)チュートリアルの誘導が不親切な部分があるので、学習の達成感よりはストレスに感じる部分が多かった。今作は通常プレイのTipsがポップアップ形式(見落とすことがない)な上、説明も丁寧なので、これをやらなくても結構なんとかなるという印象を持っている。個人的には上2つを履修してすぐ実プレイに移るのがおすすめ。

   ・基本・村づくり:多分必須。初手になにしたらいいかということを教えてくれるため。

   ・拡張:多分履修しておいた方がいいけど、指示が結構雑でよくわからなくなり、私は途中で投げた。

   ・信号:未履修。鉄道シミュの信号と同じ内容なら



2.感想


右上の町と生産拠点・倉庫とを結ぶ鉄道網ができる。この程度の規模で複線化は早いというこだわりによって、早くも信号機に手を出してしまった。

【感想】

 ・英語でプレイするつもりだったけど、日本語が既に実装されていた。嬉しい。

 ・鉄道の路線設定はFactorioのUIを流用していると思われる。慣れているので操作しやすい。

 ・客車スタートでの鉄道シミュってのは面白いなと感じた。貨物列車+バスで運用開始となる鉄道シミュは結構ある

 ・列車1編成は早々に厳しくなる。通勤客のための旅客列車と生産物を倉庫に運搬するための貨物列車の2編成は欲しくなってしまう。




3.プレイ上での注意点(つまずきやすいところ)

 ・列車を作るには列車基地が必要。短い車両基地では短い車両しか作れないので、長めの車両基地(7マスとか)にしておいたほうが良さそう。

 ・生産設備(炭鉱など)は基本的に駅と直接つながっていないと機能しない。生産設備は町ではないため、道で設備と駅をつなぐことができない。

 ・普通の方法では1つの駅には1つの生産設備しか繋げないらしい。それが可能になる設備を使う必要がある。

 ・生産物は倉庫に運ぶ必要あり。そのための貨物列車の編成が必要。

 ・信号は早々に必須になると思われるので、信号の仕組みが分からない人は信号を履修しておいた方がいいと思われる(youtubeで動画を上げている人もいるみたいなので、)




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